Hola. soy Jorge, un artista generalista 3D y programador Front-End. Tengo experiencia en modelado 3D y texturizado de objetos y personajes, así como en la creación de interfaces interactivas para aplicaciones móviles.
Prácticas FCT pertenecientes al CFGS de A2D3DVEI. Realizadas en el departamento de márketing, mi labor fue realizar montajes audiovisuales y elementos 3D para RRSS.
Formé parte del equipo de arte 3D para el videojuego World Titan War, donde elaborá una variedad de modelos 3D desde vehículos y armas hasta props.
Desempeñé el rol de programador Java, adquirí conocimentos en Android Studio y Figma. Fuí designado como responsable de diseño de la UI de la app "Colonos Felinos".
Ciclo Formativo de Grado Superior en Animación 2D, 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos.
Master en animación y modelado 3D.
Arte, estudios artísticos digitales
y videojuegos. Mejoré mis habilidades a la hora modelar y texturizar objetos y personajes, así como a
crear entornos 3D.
Programación en lenguajes estructurados de aplicaciones de gestión. Nivel 3
Programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales. Nivel 3
Elaboración de modelos 3D para videojuegos o animación a medida, tanto de objetos como de personajes.
Realización de texturas para modelos 3D, desde cartoon hasta semi-realistas, adaptadas a las necesidades del proyecto.
Diseño de interfaces para aplicaciones móviles y web, con un enfoque en la usabilidad y la estética.
Edición de vídeos y creación de montajes audiovisuales para YouTube o RRSS.
Z-Brush
Photoshop
Substance
Marmoset 4
Sobre el proyecto:
Pequeño estudio personal sobre toon shading y efectos de partículas. El objetivo era crear un conjunto de flechas elementales con efectos de fuego, hielo, electricidad y veneno.